VR交互装置《Shooting game》

作品通过两层沉浸式影像,筑建了一面看不见的“墙”,这面“墙”很大程度上代指了蒙蔽人们真实认知的信息壁垒。通过VR技术的方式,体验者在“里视界”体验的是一场普通的射击靶训练,但“外视界”却是一场冰冷的杀戮。摘下所有的虚拟信号,感官在一息之间从火热的游戏到冰冷的现实。让观众在交互的过程中深刻体验到壁垒的存在,从而思考真实和虚拟之间的边界。